本節簡介:Maya2014的物體凍結.物體軸心點位置的改變.各種吸附命令的講解.關聯復制物體.等距復制物體.旋轉復制物體.將多邊形線轉換成曲線.將曲線模型轉換成多邊形模型.刪除歷史對象.點數的顯示與隱藏.骨關節大小的設置.maya渲染層的應用.UV編輯器認識.outline大綱的應用等常用操作。
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回歸物體中心坐標 Modify - Center Pivot
如何設置加載插件 window - settings/preference - plug in manager
面數顯示:菜單Display— Heads Up Display — Poly Count
刪除歷史記錄:Delete by Type — History
加載插件:菜單Windows — Settings/Preferences — Plug-in Manager