本節簡介:Maya2014的物體凍結.物體軸心點位置的改變.各種吸附命令的講解.關聯復制物體.等距復制物體.旋轉復制物體.將多邊形線轉換成曲線.將曲線模型轉換成多邊形模型.刪除歷史對象.點數的顯示與隱藏.骨關節大小的設置.maya渲染層的應用.UV編輯器認識.outline大綱的應用等常用操作。
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display- polygons-face normals法線
modify-center pivot回歸物體中心坐標
edit-delete by type-historys刪除歷史記錄
加載插件window-settings/preferences-plug-in manager-objExport
設置快捷鍵:window菜單—settings/preferences—hotkey editor
ctrl+g打組 選擇組中的單個物體可以任何操作 按方向鍵上就可以選擇這個組