本節簡介:Maya2014的物體凍結.物體軸心點位置的改變.各種吸附命令的講解.關聯復制物體.等距復制物體.旋轉復制物體.將多邊形線轉換成曲線.將曲線模型轉換成多邊形模型.刪除歷史對象.點數的顯示與隱藏.骨關節大小的設置.maya渲染層的應用.UV編輯器認識.outline大綱的應用等常用操作。
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加載插件導出object格式在windows下設置plug插件
設置快捷鍵(window里面設置):Ctrl+ 屏幕顏色改變
項目管理里的ui模式勾選去掉出現大屏操作模式(專家模式)
window 的settings的preferences (右下角的小框)(項目管理器)