本節簡介:Maya2014的物體凍結.物體軸心點位置的改變.各種吸附命令的講解.關聯復制物體.等距復制物體.旋轉復制物體.將多邊形線轉換成曲線.將曲線模型轉換成多邊形模型.刪除歷史對象.點數的顯示與隱藏.骨關節大小的設置.maya渲染層的應用.UV編輯器認識.outline大綱的應用等常用操作。
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面數顯示 (第二個) Heads Up Display 的poly count
顯示dispaly 的法線polygons 的vertex normals法線
專家模式:窗口---首選項------UI元素------上面一列的勾省去
三維軟件都有通用格式,即Obj格式,但是在瑪雅當中直接導出的時候卻沒有該格式,所以我們需要加載插件。wiodow→settings....→Plug in.....找到該插件,打勾加載
File:有兩個導出,第一個導出Export All(導出所有:場景里的所有模型都導出)Export Selection(。。) file:Import(導入命令)
Display-Heads Up Display-Poly Count 顯示多邊形面數 Faces 顯示四邊面數 Tris 顯示三角面數(一個四邊面等于兩個三角面)