本節簡介:Maya2014的物體凍結.物體軸心點位置的改變.各種吸附命令的講解.關聯復制物體.等距復制物體.旋轉復制物體.將多邊形線轉換成曲線.將曲線模型轉換成多邊形模型.刪除歷史對象.點數的顯示與隱藏.骨關節大小的設置.maya渲染層的應用.UV編輯器認識.outline大綱的應用等常用操作。
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凡是新生成的事物,它的原點就是在幾何中心,打組ctrl+G
Windows→Outliner,大綱。我們在這個項目中創建的所有,都會在這里
Windows→Settings.......→Preferences
Windows→Rendering Editors→Hypershade 超級渲染材質編輯器
Display→Heads Up Display→Paly Count顯示面數
Display→Playgons→Face Normals是為法線
Create→Text后面的小方框,最下行,從左到右:線框模式、面片模式、面片、倒角
Modify→Center P......將坐標放到住的中心上