本節簡介:Maya2014的物體凍結.物體軸心點位置的改變.各種吸附命令的講解.關聯復制物體.等距復制物體.旋轉復制物體.將多邊形線轉換成曲線.將曲線模型轉換成多邊形模型.刪除歷史對象.點數的顯示與隱藏.骨關節大小的設置.maya渲染層的應用.UV編輯器認識.outline大綱的應用等常用操作。
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UV編輯器:Windows---uv texture editor
材質編輯器:Windows--hypershade
法線:display--polygons--vertex/face normals
設置導出格式。刪除歷史記錄。對齊??梢栽O置點到物體的中心坐標