本節簡介:Maya2014的物體凍結.物體軸心點位置的改變.各種吸附命令的講解.關聯復制物體.等距復制物體.旋轉復制物體.將多邊形線轉換成曲線.將曲線模型轉換成多邊形模型.刪除歷史對象.點數的顯示與隱藏.骨關節大小的設置.maya渲染層的應用.UV編輯器認識.outline大綱的應用等常用操作。
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obj→三維軟件通用格式,窗口】設置】插件管理器 啟用
Display—polygons—face normals法線
加載插件,window—settings—plug-in
顯示-動畫-關節大小對于可以調整骨骼大小。渲染器-hypershade打開超級渲染器,里邊內容有渲染球,各種節點。
文本中可以選擇字體進行顯示。顯示-平視顯示儀-多邊形顯示可以顯示面數。
ctrl+G打組,新生成組的原點都在網格原點。shift+p解組。修改-凍結變換是清除屬性變換中的數值。對齊工具適用于將打組后的物體進行上下左右位置的對照。打組之后中心在坐標原點,居中樞軸就是將坐標軸變換到物體的中心位置。