本節簡介:Maya2014的物體凍結.物體軸心點位置的改變.各種吸附命令的講解.關聯復制物體.等距復制物體.旋轉復制物體.將多邊形線轉換成曲線.將曲線模型轉換成多邊形模型.刪除歷史對象.點數的顯示與隱藏.骨關節大小的設置.maya渲染層的應用.UV編輯器認識.outline大綱的應用等常用操作。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
shift鍵是加選,ctrl鍵是減選。點擊菜單的虛線就可以讓菜單拖出來。點擊刪除中的刪除歷史記錄有助于減少電腦負擔。
導入或者導出 的文件應該是obj類型的文件,可以在窗口-設置/首選項-插件管理器中設置勾選即可,拖拽文件或者直接導入都行。
【Window - Settings/Preferences - Hotkey Editor】 - 快捷鍵自定義設置
【Window - Settings/Preferences - Preferences】 - UI Elements - Visible UI Elements 選項全部去鉤 - 全屏專家模式
【Display - Heads Up Display - Poly Count】 - 顯示與計算建模面數
[Display - Polygons - Face Normals] - 激活法線
【Edit - Delete by Type - History】 - 刪除歷史記錄
【Window - settings preferences - Plug in Manager】 - 加載插件
[Modify - Center Pivot] - 也可改變單個物體的中心點坐標
[Modify - Center Pivot] - 改變組合物體的中心點
【Modify - Align tool】 對齊兩個物體
【Modify - Align tool】 對齊兩個物體
Ctrl+G - 生產組合(可組合移動也可分開移動,新生成的組合原點永遠在中心)
shift+鼠標左鍵拉框 - 加選/ shift + 鼠標左鍵拉框 - 減選
加載插件 Window → Settings/Preferences → Plug-in Manager
材質球面板 Window → Rendering Editors → Hypershade