本節簡介:Maya2014的物體凍結.物體軸心點位置的改變.各種吸附命令的講解.關聯復制物體.等距復制物體.旋轉復制物體.將多邊形線轉換成曲線.將曲線模型轉換成多邊形模型.刪除歷史對象.點數的顯示與隱藏.骨關節大小的設置.maya渲染層的應用.UV編輯器認識.outline大綱的應用等常用操作。
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窗口——設置/首選項——插件管理器,勾選objexport
加載插件,先點窗口,再點設置首選項,再點插件管理器
Modify(修改)-Align Tool(對齊工具) 參考對象為最后選擇的單位 另外要多練習對齊的方向
Display-Heads up display-poly counts在視圖上顯示多邊形邊線面的數據
打字創建不成功時,換個字體就支持了、打組后,再選取組按上方向鍵、按shift加選模型,按ctrl減選模center pivot 回歸模型中心型、center pivot 回歸模型中心
modify 菜單下 : align tool 對齊工具
插件管理器:打開 objexpert 可以導入導出obj 3維通用格式
加載插件-window-settings/perfeernces-plug-in manager
打字創建不成功時,換個字體就支持了、打組后,再選取組按上方向鍵、按shift加選模型,按ctrl減選模center pivot 回歸模型中心型、center pivot 回歸模型中心