本節簡介:Maya2014的物體凍結.物體軸心點位置的改變.各種吸附命令的講解.關聯復制物體.等距復制物體.旋轉復制物體.將多邊形線轉換成曲線.將曲線模型轉換成多邊形模型.刪除歷史對象.點數的顯示與隱藏.骨關節大小的設置.maya渲染層的應用.UV編輯器認識.outline大綱的應用等常用操作。
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Edit→Delete by type→Hstory刪除歷史記錄
Export select.....為導出選擇,即選擇哪個導出哪個
三維軟件都有通用格式,即Obj格式,但是在瑪雅當中直接導出的時候卻沒有該格式,所以我們需要加載插件。wiodow→settings....→Plug in.....找到該插件,打勾加載
Windows-UV Texture Editor(UV編輯器)
Windows-Settings/Preferences(設置參數)-Colors(顏色)
Windows-Settings/Preferences(設置參數)-Hotkey Editor(快捷鍵)
在preference(參數設置)把interface(接口)Visible UI Elements(可見),都取消勾選,呈現的制作界面稱為專家模式
Display-Animation(動畫)-Joint size(骨骼大?。?
Display-Heads Up Display-Poly Count(多邊形面數)
Display(顯示)-Polygons-Face Normals(面法線)
Windows-Settings/Preferences(設置參數)-Plug-in Manager(插件管理)