本節簡介:Maya2014的物體凍結.物體軸心點位置的改變.各種吸附命令的講解.關聯復制物體.等距復制物體.旋轉復制物體.將多邊形線轉換成曲線.將曲線模型轉換成多邊形模型.刪除歷史對象.點數的顯示與隱藏.骨關節大小的設置.maya渲染層的應用.UV編輯器認識.outline大綱的應用等常用操作。
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window- outliner 大綱 (所有操作)
setting- color settings 背景顏色設置
setting/preference- UI 設置全屏
windows- rendering editors-渲染材質編輯 hypershade
display-animation-joint size 骨骼
display-heads up display- poly cont 顯示面數
文本模式:線框模式 面片模式 線面模式 倒角模式(立體)
modify-center pivot 中心軸回歸至物體中點
edit- delete by type- history 刪除歷史紀錄<br>edit-group 把多個項目分組
上方file及其他選項 下的虛線點擊可彈出file等窗口
導出obj模式:window -setting- plug in manger (插件)-bojexport.mll - close 然后export 成obj格式