本節簡介:Maya2014的物體凍結.物體軸心點位置的改變.各種吸附命令的講解.關聯復制物體.等距復制物體.旋轉復制物體.將多邊形線轉換成曲線.將曲線模型轉換成多邊形模型.刪除歷史對象.點數的顯示與隱藏.骨關節大小的設置.maya渲染層的應用.UV編輯器認識.outline大綱的應用等常用操作。
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右下角紅色(項目管理器)【或:window——Preferences】——UI Elements——全部不顯示(專家模式)【——Edit——Revert To Saved(返回默認模式)】
Window——Rendering Editors——Hypershade(材質渲染)
Display——Heads Up Display——Poly Count(面數顯示)
Display(顯示)——Polygons(模型)——Face normals(法線)
Create(創建)——Text(文本)創建相關字體——Cures(線框模式);Trim(面片模式);Poly(模型模式);Bevel(倒角模式)
Modify——Align Tool(模型對齊)。Modify——Center Pivot(回歸模型中心坐標)
Edit——Group【或Ctrl+G】【注:單純形成組合,未合并模型】
加載插件:Window——Settings/Preferences——Plug-in Manager——objEmport格式
File(文件)——Export All(導出所有模型);Export Selection Options(導出所選模型)
加選:按Shift+鼠標左鍵 減選:按Ctrl+鼠標左鍵
window里的uv texture edtor是uv編輯器
settings里的hotkey editor設置快捷鍵
settings里的preferences專家模式
rendering editors里的hypershade超級渲染材質編輯器
animation里的joint size骨骼顯示