本節簡介:本節講解Maya2014的常用材質中的表面材質、體積材質、置換材質。
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材質編輯器:各項義材質球anisotropic 物體表面帶有細膩凹槽的材質,比如光盤、細紋的金屬、光滑的衣料
blinn:多了一個高光specular shading。高光點、離散、顏色、反射值、反射顏色。輝光。光線追綜。
lambert:顏色;透明度;高光顏色(漫反射);自發光;凹凸貼圖; ;半透明;半透明的深度;半透明的焦點
材質編輯器中置換材質:1、肌肉:保護模型的中縫功能,Zbrush結合轉換接縫;2、表面的凹凸效果
材質編輯器中體積材質volumetic。不用在物體的表面,用在燈光、大氣、霧上面1、ENV FOG環境霧:場景的霧氣效果;2、FLUDSHAPE:流體;3、燈光霧:模擬燈光差生的薄霧效果;4、粒子效果;5、體積霧:體積密度;6:體積的色彩和透明度。
漸變材質:具有可控性,模擬一些具有顏色漸變的材質效果
混合材質:把兩種或者兩種以上的材質球混合在一起使用,生成一種新的材質或者紋理