本節簡介:本節課程中我們學習《爸爸去哪兒》logo樹葉粒子的動畫制作。
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Factal Noise給Brightness打關鍵幀,使粒子產生具有隨**性
粒子由少變多,通過Factal Noise,配合Extract摳像進行調節即可
使用圖層作為發射器,對于粒子發射器而言,完全不透明區域發射粒子比較多。完全不透明區域不發射粒子,中間區域產生比較少的粒子
Particular——發射器(Layer)——Layer Emitter(選擇發射器的圖層),圖層需要進行預合成
陰影使得葉子更加有立體感,加完陰影整體色調會偏黑,所以去曲線那里將整體的亮度調高,效果會更好
左邊的直方圖,拖拽左邊黑色消失變透明,拖拽右邊白色消失變透明
關于明暗關系的摳像,要使用extract 提取,keylight是對于背景為綠色和藍色的摳像非常好用
并且在texture 下面的layer 選擇要替換的元素
替換粒子,在particle 下面的particle type的sprite 建立貼圖
keylight(1.2)對于藍色和綠色的背景摳像是非常好的;對于黑白等明暗關系的摳像用extract
粒子由少變多發生器層中運用了fractal Noinse插件控制
不錯不錯,真的是學到了東西??!如果前提有點粒子的基礎就更好了!主要的知識點有兩個,一個是粒子利用燈光路徑,需要把燈光圖層名字改成“Motion Path 1”才能正確使用,第二個是利用圖層的透明通道發射粒子??!