本節簡介: Maya2014的基本操作講解打開場景文件.保存場景文件.新建場景文件. 導入外部場景文件.導出場景內模型.創建工程目錄.設置工程目錄等講解.。
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images渲出的序列幀 source Images貼圖
shift+ctrl+D表示特殊復制,注意實例關聯復制和復制的區別。如果點級別下改變原物體,那么實利關聯復制出來的物體相應位置也會跟著改變。用于以后建模。
在工具架上創建模型稱為交互式創建。在創建-多邊形基本題中可以勾去交互式的按鈕。做好的模型需要輸出成二維圖形,點擊渲染-渲染當前幀--重做上一次渲染即可,下方為圖片信息,打開渲染設置-編輯渲染質量和大小-文件保存圖像 。
工程目錄的創建在菜單的項目窗口。注意路徑不要出現中文。 側視圖菜單中選擇攝像機,ctrl+A可以查看攝像機屬性,找到圖像平面下的創建,然后導入圖片。下拉調整圖像中心或者大小。
【Modify - Freeze Transformations】多種位置建模一并位置歸零 可以一起同步移動
關聯復制快捷鍵 shift+d 當對主體進行修改的時候 關聯復制像也會進行同樣的變化
【Create-Polygon Primitives-Interactive Creation】去打鉤 - 所有建模從中心點生成