本節簡介:本節課程中開始講解Particular粒子系統的使用方法,并使用Particular制作鏡頭中粒子花瓣飄落的效果。
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preset 是預置效果文件 想要粒子運動,一般將速率全部設0,用air風力場來驅動粒子運動。
Reglster-注冊 Emitter-發射器(發射粒子的數量 速度的調節以及發射器的類型) Particle-粒子(調節粒子生命值 形態 粒子的大小 透明度顏色等等) Shading-粒子產生陰影的效果 Physics-物理系統(經常用到,驅動粒子產生運動) Aux System-輔助系統(主粒子發射子粒子) Word Transform-對于粒子系統整體的調節 坐標 Visibility-可見(什么時候開始可見 什么時候消失可見) Rendering-渲染(運動模糊 景深
總結:主要講了粒子系統,Trapcode-Particular,花瓣案例進來之后,在Partical-Partical type-Sprite,Texture-Layer選擇花瓣。若想控制粒子的方向,可把Volecity全部設為0,然后調整風向即可!
velocity from motion 定義的是粒子跟不跟隨粒子發射器產生運動
發射器類型運用較多的是:point,box,以及light(s)
particular使用最多的屬性:emitter,particle,physics
發射器emitter, velocity from motion粒子跟隨發射器運動的程度。
postion調節擾亂物的位置移動的大小。evolution擾亂的頻率。
風力系統的下邊有個turbulence field擾亂場。擾亂場里的縮放是對擾亂頻率的調節。evolution speed擾亂速度。
particle—life(以秒為單位)粒子存活時間 random隨機 計算方式一致
emitter type 粒子類型---點狀、盒狀、球狀、燈光、圖層
register 注冊 emitter 發射器(用的多) particle 粒子(用的多) shading 陰影 physical 物理系統(用的多) aux system 輔助系統(做出禮花的效果)world transform 世界坐標 visibilty (可見)rendering 渲染 (運動模糊、景深)
trapcode----particular(粒子效果)