本節簡介: 本節課程中開始講解Particular粒子系統的使用方法,并使用Particular制作鏡頭中粒子花瓣飄落的效果。
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physics中模式(air模式可以使用風力場、球形場、擾亂場對粒子的運動產生影響、bounce反彈模式)
particular插件 emitter發射器(可以調節發射粒子的數量、速度以及發射器的類型等) particle粒子(可以調節粒子的生命值,顏色大小等) shading(產生陰影的效果) physics(可以驅動粒子產生運動)
詩文靖江:主要學習了三維空間和攝像機動畫的使用,還介紹了particular粒子系統插件和Optical Flares鏡頭光斑的使用
做花瓣粒子:創建固態層,創建particles粒子系統,發射器類型:box,速度關閉,使用風力驅動,物理系統,風力,X負值,Y往下,,,,粒子類型:精靈貼圖,花瓣拖到最后一層,關閉可見,在texture選擇花瓣層,在粒子屬性里大小提高,提高隨機,,,運動太統一,turbulencefield(擾亂場),affect potion提高,打開可見場,X軸上下幅度太大,將擾亂場縮放低,,,,粒子旋轉Z、隨機、旋轉速度速度隨機,
turvulence field()擾亂場),visualize fields(可視場)affect position:擾亂 ,,scale 調節擾亂頻率,evolution speed(擾亂速度)
想讓粒子沿著一個方向運動:粒子速度0,混合模式沒有,在物理系統里的風力來驅動粒子運動,添加擾亂
transfer mode (粒子之間的混合模式),,粒子混合之后一般還要和下面的圖層進行混合
花瓣效果:固態層背景,particular粒子系統,花瓣素材(供particular讀取,所以不顯示),particle type(粒子形式):sprite(精靈貼圖);texture(),layer(花瓣);;size(變大?。?,大小隨機;size over life(橫軸代表粒子生命值,縱軸代表粒子,粒子大小隨著生命值的變化而變化,用鼠標繪制曲線)
velocity:速度,velocity random(速度的隨機度,若速度100,隨機度20,那么速度就在80~120改變)
particular粒子系統:particles/sec(每秒發射粒子的數量),()粒子發射器的類型point(點狀粒子),box,sphere(球狀粒子),light
Particular粒子系統:新建固態層,添加particular粒子系統(在Trapcode里),介紹:register(注冊);emitter(發射器);particle(粒子);shading(陰影);physics(物理系統);aux system(輔助系統);world transform(世界坐標變形);visibility(可見);rendering(渲染,添加運動模糊景深效果)
AE插件:安裝在Adobe Afert Effects CS6,Support Files,Plug-ins(AE放置插件的位置),presets(預置的特效)
回到粒子系統--旋轉---隨機旋轉調整---Z旋轉速率調整--旋轉速度隨機調整