本節簡介:本節課程中開始講解Particular粒子系統的使用方法,并使用Particular制作鏡頭中粒子花瓣飄落的效果。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
Velocity render隨機值:計算方式:100%-隨機值的設定數字,在100與差之間浮動,如果是0,就是沒有浮動;
Melody:粒子的發射速度;速度快喇叭大,速度慢尾巴窄類似導彈的尾巴
在XY上拖拽發射器,點狀/盒狀->盒狀的發射器是帶體積的,可以調節Emitter Size X/Y/Z的尺寸,變換的是疏密
Emitter :Particle/sec 每秒發射數量;Emitter Tape 粒子類型:點狀/盒裝/球狀/燈光等;Position XY/Z;
Emitter 發射器:Particle 粒子;Shading 陰影效果;Physics 物理運動->Bounce反彈;Aux System輔助系統 羽化效果;Visibility 消失可見等;Rendering 運動模糊等
effect->trap code->particular
若整個畫面內的元素 運動都一致 那么便可以通過調節鏡頭 來實現元素的動畫效果而不是單個調節。
控制粒子沿一個方向運動:把粒子發射器速度關掉(Emitter→Velocity等屬性),利用物理系統中的Wind來驅動粒子運動
Visualize Fields(顯示場):可以顯示當前擾亂場的形態
設置粒子color(顏色)、TransferMode(疊加模式)、ColorRandom(顏色隨機)可產生豐富的顏色變化效果
Rotation Speed Z 粒子旋轉速度(產生旋轉動畫)(每秒轉?圈,不宜調太大)
Size over Life:曲線代表當前粒子隨生命值的變化產生的大小變化
Particle Type (粒子類型):sprite(精靈貼圖) →Texture Layer選擇貼圖
visibility可見 rendering渲染(添加運動模糊、景深等)
aux system輔助系統(eg:大粒子后拖動著小粒子)