本節簡介:本節課程中開始講解Particular粒子系統的使用方法,并使用Particular制作鏡頭中粒子花瓣飄落的效果。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
回到物理系統--擾亂場---影響位置調整--縮放調整
導入花瓣放到最后一層。關閉可見,在粒子系統里選擇粒子類型(子畫面),并在圖層里讀取。調整大小和隨機。
在物理系統里面調整風力場X、Y、Z軸,讓粒子自右上至左下。
花瓣制作流程:1、發射器類型選擇盒狀;2、所有有關速度的數值全部歸零。調整X/Y/Z軸
合成方式:粒子之間的混合模式,和圖層之間的混合模式有區別
旋轉:Z旋轉(Z旋轉速率和旋轉速度隨機一般不要超過1)
花瓣粒子制作:導入花瓣素材,供粒子插件讀取。選擇粒子類型-子畫面--材質--花瓣;調整粒子數量和大小、隨機。
粒子系統:生命/秒,從出生到死亡的時間;生命隨機,根據百分百調整隨機;粒子類型,默認為球體,其它用的比較多的是子畫面。
速率:粒子運動速度;隨機速率:粒子運動的隨機速率;分布速度:基本不設置,比較抽象;繼承運動速度:粒子跟隨發射器運動的比例
位置:XY軸、Z軸;點和帶體積性的發射器的效果是不同的
發射器:粒子/秒 每秒發送的粒子數量。類型:點、盒狀、球體、網格、燈光、圖層、圖層網格
粒子插件界面認識:發射器、粒子、陰影、物理學、輔助系統、整體變換、能見度、渲染。后三種選項較少用。