本節簡介:本節課程中開始講解Particular粒子系統的使用方法,并使用Particular制作鏡頭中粒子花瓣飄落的效果。
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particular是三維特效,對二維圖層如果使用的話相當于讓二維圖層變成三維圖層
sprite:接連貼圖方式。即用其他貼圖來替換粒子。
速度有可能對風力產生影響,如果要用風力調整花瓣,需要把速度關閉
在合成中先創建固態層:Effect->Trapcode: Emitter Type:Box;Velocity:0;調節Emitter Size X/Y/Z;Physics:風力系統:調節X Y軸風力;降低Particles /Sec: 3; Spritj精靈貼圖:選擇花瓣圖層;Size Random:49;Physics:Air:Turbulence Field: Affect Position:提高到170;Scale:降低為4;
Physics-;Physics Model: Air風力;注意粒子本身的速度會對風力產生擾亂,所以在Emitter中-Velocity速度全都四個數值設置為0;Air-Wind X:x軸方向的風力:粒子運動方向非常統一;Turbulence Field擾亂場:Affect Position:位置擾亂,可調節擾亂的大??;Visualize Fields:可視場,勾選可以看到擾亂場的效果;Turbulence Field—Scale:波浪線的頻率縮放;Evolution Speed:擾亂速度
精靈粒子貼圖:攝像機旋轉的時候花瓣的粒子方向永遠是朝向攝像機的
Transfer mode;粒子之間的混合模式:與圖層之間的混合有區別;粒子圖層可以在圖層上與其他圖層設置混合模式。
Particle:Rotation:Rotate Render旋轉隨機;Rotation Speed Z(沿Z軸的旋轉速度):注意數字千萬別給太大,代表每秒鐘轉多少圈,“.2”每秒轉360度乘0.2;Random Speed Rotate:旋轉隨機速度,以百分比為單位
size over life曲線中Smooth會使自己繪制的曲線更加的平滑;Random粒子大小隨機變化;Flip水平翻轉;
花瓣效果:把花瓣素材貼到合成面板—固態層背景—particular粒子系統—花瓣素材(供particular讀取,所以不顯示);Particle- Texture(紋理)-Layer選擇花瓣;particles/sec:調整粒子數量及大?。╯ize);調節大小隨機(size render);Size over life:(橫軸代表粒子生命值,縱軸代表粒子,粒子大小隨著生命值的變化而變化,用鼠標繪制曲線),particle type(粒子形式):sprite(精靈貼圖)
Particle:Life:粒子從發射出來到消失一共多少秒;life render:粒子持續時間的隨機值;Particle Type(粒子類型):Sphare(球狀)、Cloudlet(云狀,可做尾煙的效果)、Sprite精靈貼圖(讀取貼圖作為粒子發射的取樣);Sphare Feather:球狀羽化值;
Velocity Distribution(速度偏移、擾亂、改變);Velocity from Motion:定義了粒子發射出來后跟不跟著粒子發射器來改變:當設置為0;粒子不跟著發射器運動,會留長長地尾巴;當設置加大,粒子就跟著發射器一起走開了;