本節簡介:利用Polygons多邊形建模模塊制作一個彈簧和麻繩。
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麻繩-圈5 高5 寬0.7 半徑0.35 15 50
coils 控制螺旋的圈數,width 控制螺旋圈直徑,radius 控制螺旋截面直徑
1.create-polygon primitive-helix 彈簧 2.4鍵邊框,5鍵視體 3.helix基礎模型調整參數 從彈簧→麻花捲
麻繩的制作利用的是螺旋線模板,在通道中調節參數。半徑是寬度的一半,就會出現兩股螺旋線,再通過調整圈數和高度就可以
麻繩和彈簧都是用的螺旋形,麻繩將半徑設置成寬度的一半就可以出現兩股粗細一樣的螺旋,成為麻繩螺旋狀。
在制作麻繩的時候,利用的是螺旋線的彈簧模板,在通道中調節參數。發現只要半徑是寬度的一半,就可以出現兩股,在此基礎之上再調整圈數和高度。
創建-基本多邊形-螺旋絲 做麻繩(create-) 講的的段位把3改成5(圓數字) 把2 改成5(高度) 把3改成0.6 (寬度) 把0。4改成0.35(半徑) 把8改成15(軸線細分數) 把10改成50(圈細分數) 把0改成52(斷面細分數)
麻繩或者螺旋維基礎的命令是Helix(螺旋) 講的的段位。把3改成8(圓數字) 把2 改成5(高度) 把3改成2 (寬度) 把0。4改成1.15(半徑) 把8改成20(軸線細分數) 把10改成50(圈細分數) 把0改成52(斷面細分數)
創建-基本多邊形-螺旋絲 (create-) 講的的段位。把3改成8 把2 改成5 3沒改 把0.4改成(面)0.1(是粗細的)