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Maya入門到精通教程
3.2 多邊形建模講解——彈簧和麻繩
第一章 Maya2014的認識與常用設置
共291條
1.1 Maya2014的認識與常用設置一
共424條
1.2 Maya2014的認識與常用設置二
第二章 Maya2014的基本操作
共524條
2.1 Maya2014基本操作一
共380條
2.2 Maya2014基本操作二
第三章 Polygons多邊形建?!A篇
共46條
3.1 多邊形建?!雷?/a>
共75條
3.2 多邊形建模講解——彈簧和麻繩
共128條
3.3 多邊形建模講解——紅酒瓶
共195條
3.4-1 多邊形建模講解——手表一
共57條
3.4-2 多邊形建模講解——手表二
共36條
3.4-3 多邊形建模講解——手表三
共56條
3.4-4 多邊形建模講解——手表四
共18條
3.4-5 多邊形建模講解——手表五
共10條
3.5 多邊形建模講解——斧頭
共23條
3.6 多邊形建模講解——臺燈
第四章 Polygons多邊形建?!壠?/li>
共87條
4.1-1 多邊形建模講解——照相機一
共31條
4.1-2 多邊形建模講解——照相機二
共27條
4.1-3 多邊形建模講解——照相機三
共13條
4.1-4 多邊形建模講解——照相機四
共45條
4.1-5 多邊形建模講解——照相機五
共17條
4.2-1 多邊形建模講解——建筑一
共5條
4.2-2 多邊形建模講解——建筑二
共7條
4.2-3 多邊形建模講解——建筑三
共32條
4.3-1 多邊形建模講解——玩具熊-頭部一
共4條
4.3-2 多邊形建模講解——玩具熊-頭部二
共11條
4.3-3 多邊形建模講解——玩具熊-頭部三
共5條
4.3-4 多邊形建模講解——玩具熊-身體
共10條
4.3-5 多邊形建模講解——玩具熊-手臂
共5條
4.3-6 多邊形建模講解——玩具熊-腿部
第五章 NURBS建?!A篇
共27條
5.1 NURBS建模講解——高腳杯
共3條
5.2 NURBS建模講解——油漆桶
共7條
5.3 NURBS建模講解——管道
共25條
5.4 NURBS建模講解——小號
第六章 NURBS建模講解——升級篇
共35條
6.1-1 NURBS建模講解——自行車-輪胎一
共13條
6.1-2 NURBS建模講解——自行車-輪胎二
共39條
6.1-3 NURBS建模講解——自行車-輪胎三
共2條
6.1-4 NURBS建模講解——自行車-大梁一
共9條
6.1-5 多邊形建模講解——自行車-大梁二
共2條
6.1-7 多邊形建模講解——自行車-剎車一
共5條
6.1-8 多邊形建模講解——自行車-剎車二
共2條
6.1-9 多邊形建模講解——自行車-座位
共1條
6.1-15 NURBS建模講解——自行車-細節四
第七章 渲染篇——Maya2014默認渲染器
共79條
7.1 Maya2014默認渲染器的講解
共59條
7.2 Maya2014燈光設置的講解
共14條
7.3 Maya2014的Hypershade(材質編輯器)的講解
共101條
7.4 表面材質、體積材質、置換材質的講解
共3條
7.5 材質輝光屬性的講解
共9條
7.6 材質渲染實戰練習——卡通風格
共35條
7.7-1 材質渲染實戰練習二——水墨畫一
共1條
7.7-3 材質渲染實戰練習二——水墨畫三
第八章 Maya2014常用工具節點講解
共34條
8.1 Bump2d和Bump3d(2D和3D凹凸節點)節點的講解
共20條
8.2 Condition、Sampler Info、Gamma Correct節點的講解
共5條
8.3 Env Chrome 、 Blender Color 、 Contrast節點的講解
共7條
8.4 實戰練習一——雙面材質的講解
共26條
8.5 實戰練習二——玻璃材質的講解
第九章 渲染提升篇——Mental ray渲染器的講解
共11條
9.1 高端渲染器Mentral ray常用設置講解
共16條
9.2 Mentral ray的常用材質紋理節點講解
共3條
9.3 Mentral ray的景深應用講解
共18條
9.4 Mentral ray的光線追蹤、線框渲染的講解
共1條
9.5 Mentral ray的FG、物理天光的講解
共11條
9.6 Mentral ray的分層渲染、圖像照明技術的講解
共12條
9.7 Mentral ray的全局照明GI渲染的講解
共9條
9.8 實戰練習-自行車的材質渲染講解
第十章 渲染篇——實例版
共7條
10.1 渲染實例——玻璃-香水瓶
共1條
10.2 渲染實例——金屬材質-金屬字
共8條
10.3 渲染實例——金屬材質-手表
共4條
10.4 渲染實例——塑料材質-玩具熊
共2條
10.5 渲染實例——陶瓷材質-臺燈
共19條
10.6-1 渲染實例——貼圖的了解-桌子一
共2條
10.6-2 渲染實例——貼圖的了解-桌子二
共9條
10.7-1 渲染實例——貼圖的進一步了解UV的拆分-建筑一
共4條
10.7-2 渲染實例——貼圖的進一步了解UV的拆分和擺放-建筑二
第十一章 貼圖拓展知識——建筑貼圖的繪制
共1條
11.3 貼圖拓展知識——建筑貼圖的繪制三
第十二章 動畫篇
共8條
12.1 動畫篇——路徑動畫、簇變形動畫的講解
共2條
12.2 動畫篇——變形器動畫
共7條
12.4 動畫篇——臺燈骨骼綁定
本節簡介:
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個彈簧和麻繩。
分享到:
本節課同學們做的筆記
點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
丶子杉
時間:00:00
注意利用視圖觀察模型
頂(0)
葬奧
時間:13:09
麻繩和彈簧都是可以在maya基礎模型里面調節而來的,麻繩的調節需要兩端
頂(0)
andyzqw
時間:03:21
螺旋體
頂(0)
西紅柿就酒
時間:12:55
麻繩:段數是寬度10倍左右,寬度是截面半徑2倍左右,視覺上兩股。
頂(1)
西紅柿就酒
時間:04:17
麻繩:寬度是截面半徑的二倍==視覺上兩股
頂(0)
awase
時間:03:50
阿達
頂(0)
tz850
時間:14:12
我試了做麻繩寬度直接設為直徑兩倍就行,不用搞復雜了。
頂(0)
薩格拉斯
時間:03:02
Helix是彈簧
頂(0)
lnlidawei
時間:12:11
麻繩調節:螺旋線的寬度是半徑的2倍多一點點即可。
頂(0)
古天勒
時間:13:42
彈簧或者麻繩(改變參數)創建:創建---多邊形---螺旋線
頂(0)
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