本節簡介:利用Polygons多邊形建模模塊制作一個彈簧和麻繩。
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helix的subdivision caps 為“彈簧那根鋼筋”截面的啥 不懂
subdivision coil決定一圈彈簧有多圓潤
helix的subdivision axis 決定彈簧鋼筋有多圓(為幾邊形)
helix彈簧coils幾圈,width整個彈簧圓有多寬,radius彈簧鋼筋的粗細,
彈簧、螺旋麻繩maya自帶模型,在多邊形基本體里面。
麻繩螺旋參數,5圈,高度5,寬度0.6,半徑0.3,有雙螺旋效果
麻繩同上,注意最右側Channel/Layer Editor內INPUT>polyHelix>Width參數0.7左右,造成雙股繩。
麻繩同上,注意最右側Channel/Layer Editor內INPUT>polyHelix>Width參數0.7左右,造成雙股繩。
Creat>Polugon>Helix>彈簧素材----出現后注意調整polyhelix內參數,Colils:段數
creats polygon primittives helx 彈簧
彈簧麻繩模型Polygons-- Create--- Helix
彈簧和麻繩也是使用HELX來調節屬性欄參數來改變(create-polygon primitives-Helx)
彈簧是在創建-多邊形機本體-螺旋線,后調節參數設置即可。
麻繩基本參數: 5/5/0.6/0.3/15/50/2
【Create - Polygon Primitives - Helix】 - 創建彈簧建模