本節簡介:本小節詳細的介紹了Corona 渲染器的基本原理及渲染方式,尤其是對漸進式渲染方式進行了一個充分的說明,包括在軟件的容錯率上,也進行了詳細的講解,并且還介紹了Corona 渲染器中交互的優勢及特點。
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燈光緩存旁邊是CR自帶材質庫,可以把庫內的材質直接拖拽賦予材質球,再根據我們的需要略微做些調整就可以直接賦材質。我們也可以在網上購買相關的材質庫來使用。
燈光混合相當于后期圖像修復補救的手段之一,但我們不能過于依賴此功能,盡量在初期就把燈光打到位,提升自我的技術能力。
在渲染設置內點擊設置燈光混合,這時候在幀緩存面板內,右側渲染按鈕(Render)下方的燈光混合LightMIX按鈕才起作用,否則此按鈕就是灰色的。CR的高效在于可以直接在這個面板內調節現有的燈光,直接可以在成圖上看見調整燈光的效果。
設置成雙視口后,我們把其中一個視口改為攝影機視口,然后在渲染設置里先鎖定一下視角,否則在旁邊窗口任何操作都會導致互動渲染視口變為你當前選擇的視口模式,而不是相機視角了。然后可以在旁邊的視口切換成不同視口進行修改即可。
在出來交互圖標后,用鼠標點擊該交互圖標,即可開始,選擇其他視圖開始交互。如想停止可右鍵選擇停止。一般交互采用雙視窗模式,可以在視口配置里改。
VFB:顯示緩沖區,幀緩存面板會被顯示。旁邊是交互渲染模式按鈕。交互分為兩種,一種是渲染窗口的交互,我們在操作視窗內發生變化,那么渲染窗口的效果會立刻改變效果。第二種是視口的交互:激活視圖模式(如頂視圖,我們點擊這個文字,打開下拉菜單選擇擴展視口,選中CORONA Interactive,即可激活視口的交互。)
CR渲染器的渲染原理是漸進式渲染模式,區別于VR的塊渲染模式,更快的能見到渲染結果。VR材質可以轉換成CR材質,通過右側的轉換工具即可。但有時候會有法線錯誤提示,這時候可以點擊轉換工具的FIX ……這行按鈕,解決這個問題,還有貼圖看不見,也可以通過轉換工具內的右側按鈕解決。
安裝完CR渲染器后,需要在渲染設置內,把默認的掃描線切換成CR渲染器即可。市面上的漢化版都是用漢化補丁打的。