本節簡介:本小節詳細講解了在軟件當中,體積材質和體積燈光的一個相互作用的原理,并且通過一個簡單的KTV場景,詳細的講解了在一個全封閉的KTV場景中,如何去將場景當中所有的燈光定義為體積燈光,并且還詳細操作了體積燈光的控制方法。
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3、將體積材質內部的吸收和散射的顏色都改成白色254,調節吸收下的距離形成需要的體積光,如果是黑色,證明距離太小,可以繼續加大。數值越大,透明越明顯。4、更改燈光的顏色,不同的排的燈光可以改的不同,形成五顏六色的燈光。5、通過調節距離數值和燈的修改面板下的方向性,來調整透明度和光線的集中程度。同時也可以在燈的修改面板調節燈的強度
1、先給光源和對象物體中間創建個物體,可以包裹燈光和物體兩者。2、給這個包裹燈光的物體賦予體積材質,然后設置吸收顏色,如果是白色用254,散射顏色也改為254白色,然后將距離進行拖拽,當距離慢慢增大,體積光就出現了,包括方向也可以控制,通過修改體積材質的大小來設置體積光的大小。
先給物體賦予普通的3D標準材質,然后在點擊Standard,轉換選擇CoronaVolumeMtl,CR體積材質。默認情況下體積材質是透明的,首先先增大距離選項的數值,再更改吸收的顏色,就會形成以該顏色為外部吸收顏色,以內部散射顏色為中心,透明的體積物體。通過方向性的數值來控制透明方向,發射時從外層再向外發射出的顏色。