本節簡介:本小節詳細介紹了Corona渲染器在渲染時間限制上的設置是如何制作的,還詳細的介紹了關于材質覆蓋的一些基本概念,和斷點續渲的具體用法,并且還介紹了降噪模式的詳細用法。
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降噪類似磨皮,量為1代表100%降噪,0.7代表降噪70%
高品質降噪的注意事項:高精度降噪模式時在渲染完成后再進行降噪,如果在渲染進度條上點停止,則不會進行降噪操作的。只有在幀緩存面板點擊停止時,系統才會開始啟動降噪模式,進度會繼續進行,直到降噪完成。我們如果要改變降噪的強度多少,可以在渲染面板的降噪模式后面改變其強度參數,降噪類似磨皮,我們需要根據自己的強度需要修改參數。CXR文件我們可以直接拖入幀緩存面板,然后可以直接在最下方的降噪模式內進行降噪參數修改,注意,這種幀緩存結果降噪修改的方式也只支持高品質降噪模式,而NVIDIA降噪模式就不支持了
或者點擊該選項前的加號+,然后再選擇視口內的對象,就可以吧需要選擇的對象添加進排除列表內。
材質覆蓋:可以將你需要覆蓋全場的材質拷貝到期后的路徑內,用以替換全場景的材質,便于觀察素描關系。也可以在材質覆蓋按鈕下方選擇排除覆蓋功能按鈕來對單一的某些物體進行材質覆蓋。
如果幀緩存內有多個角度的備份文件,我們一定要保證攝影機視角和你要恢復渲染的圖片角度保持一致,否則會渲染出不同角度相機的內容。
如果覺得存CXR文件再次續渲麻煩,我們可以點擊幀緩存面板的歷史記錄,通過該面板下的Stare Current VF按鈕把當前的保存為歷史記錄,這時候我們渲染別的后,回頭想渲染了,再次點擊該歷史記錄下方的播放按鈕,就可以繼續渲染了。
CR渲染器支持斷點續渲的模式,要求第一次渲染過了2次以后,你如果不想渲了,可以點擊停止,并在幀緩存面板左側的保存按鈕SAVE下選擇保存為CXR格式(CR默認的自己的文件格式),下次如果需要繼續渲染,可以在渲染設置面板內選擇“”從文件中恢復“,找到該CXR文件后,會接著上次的第二次開始第三次渲染?!?
做渲染測試時,我們把漸進批次和交互批次都可以設置為10遍即可滿足。如果渲染大圖,一般是1小時或者是30遍。渲染設置內,僅僅需要關注一下降噪模式,默認是沒有NONE,我們可以選擇NVIDIA GPU降噪,也可以用高品質降噪。
渲染停止,要在CR渲染面板里面停止!不然降噪不管用。XR文件也支持降噪