本節簡介:本小節詳細講解了Corona渲染器的天空環境的應用,以及在不同時間段不同天空環境的設置方法,在這些方法當中,著重講解了幾種不同的模式對天空環境以及顏色的影響。
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最后要在對象屬性上關閉接受陰影和投射陰影選項,這樣這個立方體就不會有陰影影響光線了,外面如果有環境光也可以進來。
通過外景板制作環境:在窗口位置制作個立方體或圓弧,擋住窗口位置,圓弧要擠出一點厚度,法線要對。然后給該模型一個普通材質,然后在漫反射上貼一個環境貼圖??梢允瞧胀ㄎ粓D也可以是HDRI貼圖,調節好UVW后,復制該材質,然后再點擊該材質加載成CR自發光材質CoronaLightMtl,將剛才復制的貼圖粘貼到自發光的貼圖上。
如果HDRI環境光不亮,可以通過在窗口增加一個平面光來補光。
通過HDRI圖片來實現天空光:在環境貼圖中添加HDRI貼圖。在室外可以做個半球體,翻轉法線后內部為正面,然后把HDRI貼圖實例拖拽到材質球上,再把該材質球實例到另一個材質球上,然后可以把該材質賦給這個球天。通過該材質球可以調整貼圖位置和大小,最后右鍵單擊球體,對象屬性上關閉可渲染屬性,不讓球體參與渲染,HDRI就會被渲染出來。
天空環境可以跟CR的太陽光連用,兩者可以相互關聯起來,天空色可以根據太陽的高低強弱發生變化。選擇太陽光源,修改命令面板內,選擇添加天空環境按鈕(Add CoronaSky environment),會彈出個對話框讓你確定,選擇確定后會新添加一個天空環境。然后選擇8進入環境面板,把天空重新加載到材質球,設定好天空強度即可。
用CR天空光做外景:先把渲染器改成CR的??旖萱I8打開環境,然后在背景下的環境貼圖路徑上追加一個CR的天空(Corona Sky),默認情況下天空會曝光,我們打開材質面板,把CR天空實例拖拽到材質球上。然后該材質球下就有天空編輯面板,更改強度(默認為1)調整環境亮度。地平線模糊參數,用來調整地平線的模糊度,地平線模糊更真實。濁度:類似VR的大氣混濁度,參數越高霧霾越濃,天空越暖,相反就越冷。