本節簡介:本小節介紹了Corona 渲染器中的幀緩存面板和燈光混合的實際用法,其中詳細介紹了燈光混合創建的三種模式的區別,以及每一種模式的優缺點,包括利用燈光混合能做什么,以及如何利用燈光混合去對場景當中的燈光容錯率進行完美的調節,并且還補充了幀緩存面板當中其他的一些隱藏功能及用法。
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MAX鍵是保存到3DMAX的幀緩存內,Ctrl +C意思是截屏,可以截屏出來給客戶看。區域渲染Region:點擊區域渲染,在畫面拖出區域框,下次渲圖就只會渲選出的區域。要想同時顯示旁邊未選定區域,可以在渲染設置的系統面板System里,取消“在渲染之前取消FVB”前面的勾,就可以顯示出來了。
幀緩存面板里,LightMix的噪點會多點,而Beauty是美化模式,噪點會低很多。一次性保存所有燈光混合信息:幀緩存面板左側的SAVE菜單下的SAVE ALL就可以一次性保存所有燈光信息。
幀緩存面板PICK按鈕后的通道,在我們用了燈光混合設置后,可以在該通道選擇需要保存的燈光信息,就可以單獨保存該燈光的通道,以便后期在PS內進行修改??梢栽赑S里粘貼為圖層,這樣就疊加了這種燈光,然后選擇圖層模式為:濾色,這樣就可以加強這種燈光。
我們修改幀緩存的參數,但真實燈光修改面板內的強度及色調等參數是沒有變的,幀緩存內調整的參數是原有燈光修改面板的倍數,如果全部賦予燈光參數面板,則會覆蓋原有燈光的面板參數,但就無法再恢復了。
日景燈光迅速變夜景:1,先在幀緩存面板左側的保存下保存一下日景的燈光設置參數。2、降低環境燈光顏色及強度,補光的燈片也可以改低強度和色調,屋內的燈光也可以根據整體環境的變化進行調整,冷暖也可以設置。3、把制作好的夜景燈光混合參數點擊燈光混合面板下方的保存,單獨保存好燈光混合參數。4、可以用Laod載入來恢復前期保存的夜景。也可以用全部歸1All 1.0來恢復調整前的每個參數都為1的狀態,顏色也可以用All white來恢復色調。