本節簡介:本小節詳細講解了木紋材質的制作做法,其中對單一木紋材質,和刷清漆的木紋材質以及亞光實木的木紋材質進行了詳細的講解,在本節課當中還特別提到了如何去設置隨機貼圖。
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批量載入紋理:項目計數改為需要載入的數量,點擊批量載入,選擇紋理,確認即可。最后追加反射及模糊反射凹凸之類的調節即可。磚塊鋪裝也可以用這個。
種子:指隨機的分布的狀態,可以更換數字來改變分布狀態??梢栽诓煌伾筚N不同的位圖,更改色相隨機1-5和伽馬隨機1-5可以調整出豐富的變化。
木地板貼圖每一條木板紋理顏色都不同:流行的做法,更豐富更寫實。漫反射貼圖通道(貼入隨機紋理材質CoronaMultiMap),如果木地板沒有設置多邊形各個面的ID,而是一塊塊拼接做的地板,我們就在多紋理貼圖的模式就選擇網格元素模式。如果整塊做的,用了ID區分不同面,我們就選“材質ID”模式。項目計數:指場景中需要幾塊不同的紋理。顏色先換成隨機不同的顏色,可以看到隨機貼圖的分布?;旌狭浚壕褪莾煞N顏色按什么比例混合,一般貼圖混合很少用。顏色隨機:50指各參與一半的顏色變化,這樣變化更多。伽馬隨機:指明暗度的變
置換貼圖:給其加載相應的黑白圖,需要降低默認狀況下的置換搶圖,在半透明選框下有個置換選框,減弱最大值即可。置換可以制作表面凹凸的模型,但缺點是渲染速度會很慢,場景中不能有大量的置換。
凹凸明顯的木地板:貼圖+反射級別1+光澤度0.75+凹凸貼圖(如果貼圖黑白對比不好,可以用PS 去色再設置加大黑白對比后用?;蛘咴诩虞d凹凸前再追加一個顏色校正命令,利用MAX的顏色校正來拉大對比度)用凹凸貼圖時要求視角不能是特寫性質的近視角,遠視角顯得真實,近視角要用置換
刷清漆的木地板:貼圖+反射級別1+光澤度0.95(視反射效果,如果還想反射更清楚,可以加大菲涅爾值為5-10)。表面模糊的帶反射的地板:貼圖+反射級別1+光澤度0.75左右。