本節簡介:本小節詳細講解了AO材質的具體使用方法,其中專門對AO當中的阻擋顏色與未阻擋顏色,最大距離和擴散顏色值的應用進行了詳細的講解,并且還專門通過一個室內場景詳細介紹內部,外部和內部加外部模式的不同區別。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
沙發,地毯,椅子,相框等比較亮的中近景且面積較大的物體追加AO,整體效果更真實。圖片場景如果比較暗,色彩重的場景不適合加AO,否則會顯得場景比較臟!
窗簾的褶皺部分AO:窗簾沒有一定的陰影就沒有質感,不真實。打開窗簾材質,在漫反射追加AO,如果僅僅是顏色,我們就需要復制漫反射顏色到未阻擋顏色里。同樣勾選僅對相同對象,不**窗簾以外的接觸物體陰影。就該最大范圍改變陰影的覆蓋大小直至合適。
木地板的AO立體效果:每塊木地板間的陰影可以用AO加強,一整塊不行。進入地板漫反射貼圖,前面追加一個AO,將材質換到未阻擋顏色里。默認情況下只要接觸都有AO,修改排除內選擇第三個,僅對當前對象做AO即可。顏色擴散數值加大到0.5后顏色會加深,根據自己的效果調整陰影濃度。
有臟舊感的材質:1、先給未阻擋顏色給物體一個基礎材質。2、給阻擋顏色貼圖里追加個未阻擋顏色里的貼圖,然后追加個顏色校正,改低阻擋顏色內的貼圖,陰影部分就出現了。3、給最大距離數后,再給其后的路徑貼個黑白圖,會給陰影增加變化譬如劃痕。
排除(選中的對象被排除或包含AO效果、僅對相同對象指同一個多邊形或網格的對象才有、其他對象是指不同對象間接觸才有AO)
AO材質:阻擋顏色(指外部陰影和臟舊部分的顏色)、未阻擋顏色(指物體原本材質)、最大距離(默認100,指陰影臟舊的范圍距離)、顏色擴散(指陰影或臟舊范圍的透明度,最大為1最小為-1,0為50%透明)、最大采樣(指陰影或臟舊范圍放大后會有雜點,加高采樣精度會去除陰影的噪點,缺點是渲染速度慢)、計算從(外部指模型與模型的交匯區域出現陰影,內部指模型內部自己轉折區域增加陰影)、方向性(越大會朝向一個方向的法線靠攏,調節方向位移會讓陰影偏向哪個軸向,一般少用)
AO材質:加強場景的陰影和污垢效果,使得場景更立體更逼真,家裝線條陰影用的較多。