本節簡介:本小節詳細講解了場景當中剩余材質的詳細制作方法,其中特別介紹了廚房的磚墻和ao貼圖當中阻擋顏色與未阻擋顏色當中的原理及反向應用, 最后將所有剩余角度進行了測試,并講解了最終高精度大圖的渲染方法和尺寸。
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利用云渲染快速同步渲圖:使用網絡渲染,渲云效果圖版,官網注冊并下載客戶端充值。保存需要渲染的3D文件,然后再選擇右側登錄菜單下的渲云--一鍵渲染。(注意:場景內改任何東西,都需要先保存,再提交渲云,否則提交的是舊版,修改的東西不被提交。)彈出渲云客戶端,勾選需要渲染的攝像機,選擇經濟,渲染時長一般一小時,渲染元素把彩色通道、AO通道、材質通道都勾選,選擇省心渲(是服務器閑置的時候渲染,一張圖大概3-4元,),著急就選“提交渲染”,一張圖大概7元左右。
CR大圖渲染的參數設置:1、大圖尺寸:2500~3000之間,測試尺寸:800~1000之間;2、大圖渲圖批次:改為0,渲圖時間改為1~2個小時,測試渲圖批次10;3、大圖降噪:CR高品質降噪,測試互動:GPU降噪;
外景板自發光材質完成后因顏色太深重,不像外景,可以給其上追加個CR的顏色校正命令,提高伽瑪值,降低飽和度,這樣才像遠景。
AO反向思維解決高光:固有色還是貼入未阻擋,在阻擋顏色通道追加CR顏色命令,將固有色粘貼進來,然后再給顏色命令追加個3D的輸出命令,調高輸出命令里的RGB參數為3,最后將調整好的CR顏色命令貼到未阻擋顏色的通道里,提高光線方向。這樣在磚縫里的高光就可以反映出來。