本節簡介:本小節詳細講解了三平面紋理貼圖的使用方法。
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11、替換原始貼圖后就出現了深諳不一的色斑。如果PS用的麻煩,可以在漫反射通道整體材質之上追加個層材質,給層一通道做CR標準材質,然后在該材質內部的漫反射通道追加個三平面紋理貼圖,我們給X軸貼一個顏色深的舊銅貼圖。在層材質遮罩里用個劃痕黑白貼圖進行混合,調整劃痕大小效果或反轉,直到舊銅內深色板塊大小疏密合適即可。
8、反射的效果不好,進入反射通道,給AO前面追加個顏色校正,通過調整顏色的明暗度和對比度來調整反射效果,增加飽和度和顏色傾向HUE,使其傾向紅銅效果,如果不明顯,可以給根目錄反射的顏色追加紅銅色。9、最后調整整體顏色,如果漫反射因為調整反射等其他材質變亮了,可以進入漫反射貼圖通道,在其AO材質前添加一個顏色校正,降低亮度。10、給凹凸貼上反射貼圖更真實。11、舊銅顏色太單一簡單,我們可以把原始的舊銅貼圖做出明暗不同的色調。用PS打開原圖,復制圖層,把背景層用色階調暗,將新圖層添加圖層蒙版,再用筆刷選擇灑水
5、銹跟舊銅如何過渡更自然,我們給AO下的距離后面通道加個黑白遮罩貼圖,譬如劃痕效果,通過對比顏色翻轉和明暗度,觀察過渡效果。6、回到根材質,反射通道內可以直接復制漫反射通道的內容過來,因為顏色暗淡,反射不明顯,可以調高菲涅爾值為6。7、舊物體的反射不可能光滑,修改光澤度為0.6使反射模糊,然后把反射后的圖再貼到光澤度通道,使反射模糊也符合舊銅的漫反射效果。
銹銅效果物體:1、先給物體的漫反射貼個基礎舊銅貼圖,然后在位圖前追加三平面紋理貼圖,這時候X軸就有了該位圖。2、給三平面前面追加個AO材質,將前期漫反射的基礎材質換到未阻擋顏色通道內作為基礎材質。3、在阻擋顏色里貼綠銹的貼圖,調整距離和擴散程度到合適。4、給單一的綠銹增加更多效果可以點開綠銹的位圖,在其上再追加個三平面紋理,這樣綠銹融合的更自然。然后調整UV即可。
混合:量(指軸與軸間的融合度,值越大,融合界限越模糊,0為無過渡,最生硬。);量貼圖路徑(過渡部分用黑白貼圖方式過渡融合);UVW 變換:映射空間(本地空間,指的時按物體本身的坐標系方向進行貼圖。世界空間,指的時當前的世界坐標系方向進行貼圖。參考節點空間,指的時根據參考節點的拾取對象的坐標來貼。)比例:對當前的圖進行縮放重復拼貼,縮小百分比就是增加重復拼貼數,位移等于移動貼圖相當于調UV。
三平面紋理貼圖CoronaTriplanar:通過這個可以做出復合的臟舊材質,可以理解為層材質的簡化版。命令面板內分XYZ三個軸向的通道,三個通道方向可以貼不同的貼圖,然后材質會自然的融合在一起,做銅銹和斑駁的臟舊感,紋理會自帶UV,非常方便。