本節簡介:本小節詳細講解了在場景當中對材質細節的調整,其中專門調節了最高吊頂角線的ao材質,木紋的反射光澤度,外景板的燈光材質,窗簾的透明度材質和半透明材質,以及場景當中主光源太陽光的一個穿透光源的原理講解。
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給櫥柜等線條明顯的大件物體增加AO陰影,增強立體感:復制面板色(如有貼圖不用,會自動帶進AO)粘貼進AO的未阻擋顏色里。渲染后調整AO阻擋顏色,需要跟原有的顏色融合合理,范圍減小點,擴散給0.5。像這樣AO的應用會經常使用,增加物體的線條陰影和立體感
深色同花紋窗簾制作:打開漫反射貼圖通道,在三平面紋理貼圖前追加個3D的RGB倍增命令,顏色1默認繼承漫反射通道的貼圖,顏色2里我們添加個CR顏色命令,調整一個窗簾的深色給他。調整好后退到RGB倍增里,在RGB倍增前追加個衰減貼圖,把原先淺色的三平面紋理貼圖復制到白色通道(黑色通道默認繼承RGB倍增),降低通道前的數值(100降到80),調節曲線等使得白毛邊更合適。
調整全圖的太陽光硬度、亮度(亮度先用渲染設置面板內的亮部壓縮)、飽和度、白平衡、LUT、對比度等。然后細化大范圍的近景材質的參數,調到合適。木地板顏色重,畫面太沉,可以在木地板漫反射貼圖通道前追加顏色校正,飽和度降低-0.3(可以降低地板的厚重感),亮度點高級,對比度給到2就可以提升亮度。給反射光澤度調整合適,并給其通道復制剛才的貼圖,亮度可追加顏色校正命令進行調整,否則太暗對反射不起作用
太陽光的順光、逆光、側逆光。全順光的高度不能太高和太低,能照亮攝影機跟前的面積即可。全逆光的角度一樣需要角度合適自然。側逆光的太陽光是比較好表現的光線,畫面的黑白灰很豐富,容易產生體感,同樣也需要太陽光的高度合適。太陽光太強的時候,我們可以先調節亮部壓縮,亮部壓縮不好用的時候再去調節太陽光強度。太陽光照室內默認太硬,陰影也不真實,需要調節太陽光參數里的大?。J為1,越大越軟,調到10)