本節簡介:本小節介紹了Corona渲染器的室內常用燈光的幾種燈光類型,其中詳細講解了太陽光的具體用法和CR標準燈光的具體用法,并且在介紹當中還詳細講解了數值調節,色溫調節以及強度調節的三種不同調節方式,還詳細講解了關于太陽光陰影虛化的操作方法。
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可見性:直接可見取消就看不見燈源。反射和折射是指在反射或者折射里是否能看見光源,一般都是不可見,需要取消。遮擋其他光源前的勾也應該取消,這樣其他光源如太陽光就不會被這個發光體遮擋了。
球形光一般用來做臺燈的光源。矩形燈可以理解為光片或光帶,矩形燈是有方向的,且不能被物體包住或遮蓋。默認情況下光源的方向是上下左右都可以無限大照亮,如果我們要求光源有方向,僅僅照亮某個方向內范圍的物體,我們就可以加大方向數值。雙面發射時指正反兩面都發光。
IES筒燈:CR的IES筒燈只要打開是可以把任意的標準光源轉換成筒燈的。然后選擇后面的IES文件找到需要的燈光造型即可。
形狀選框內的半徑是指光源的大小設定,分段是指光源的形狀,對打出來的燈光沒有太大影響。線框大小是改變發光源表面代表燈光方向的線條長短。燈光列表:顯示多種燈光的名稱。我們一般要給燈光命名,這樣便于我們后期調整。
默認CR標準燈光是球體,可以在修改面板內改成其他形狀。其下顏色選框內的紋理選項:其后可以附加貼圖,原理是你貼入的圖片色調影響光線的色調,譬如貼入暖色圖片,燈光就會泛暖。
太陽光開啟后可添加天空環境,強度可調節,大小是指陰影模糊度,一般我們不能讓陰影太清晰,需要一定的模糊度,這樣的影子更真實。數值越大陰影越虛。通過真實或者色彩以及開爾文數值來調節太陽光顏色。物體排除按鈕(Objects excluded):點擊其后的加號,選擇場景中的物體,這樣該物體將不受光線的影響。
CR燈光僅有兩種,一個是太陽光CoronaSun,一個是標準燈光CoronaLight。