本節簡介:本小節詳細講解了水和有色液體的制作方法,其中在有色液體當中對牛奶紅酒和橙汁進行了詳細的講解和操作,并且還對如何處理色溢現象進行了詳細的講解。
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次表面散射:量(是透明度)1+半徑(越大整體越透明)3+散射顏色(是牛奶表層折射出的顏色)略微調橘乳黃色。橙汁材質:其他與牛奶一樣,1、在散射顏色后的通道追加個噪波命令,數值調小到4,噪波內兩個顏色一個偏橘紅色,一個偏橘黃色。2、復制這個散射顏色材質到漫反射通道內,然后將噪波顏色調亮點。
水的制作:反射級別1+折射級別1+折射率1.333+凹凸(噪波);有色液體:反射級別1+折射級別1+折射率1.333+凹凸(噪波)+體積和SSS(體積散射:吸收顏色(液體顏色)+距離(距離增大會變淺));有色液體和有色玻璃一樣,只是折射率不同而已。橙汁或牛奶:本身不是全透明液體,只是部分透明。牛奶:漫反射顏色白色+反射級別0.8+體積和SSS(模式換為SSS,是種介于半透明和不透之間的材質,模式切換后上面的半透明和折射參數會失效)
CR光線切換材質CoronaRaySwitchMtl:類似于3D的材質包裹器,防止色溢發生。給漫反射前增加個光線切換材質,進入后把自動進入全局照明材質的貼圖移動到直接可見通道后。此時色溢現象就解決了。全局照明:其后路徑如果貼個材質,全局光會以此貼圖的顏色來給全局物體上光色。反射和折射通道貼圖是同樣的道理。