本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
大綱中 物體灰色(默認) 綠色(開啟)紅色(關閉)
隱藏的那兩個小點分別對應下面的編輯器可見、渲染器可見
‘圓錐’-對象-頂部半徑與底部半徑,選擇與編輯就可以便成為臺面體。
比如說,球體,若把它的分段數降低,在渲染的時候就是很有棱角了,但是若在‘對象’里,選擇‘理想渲染’,就發現它渲染出來的對象依然是非常平滑的,這個就是這個‘理想渲染的的功能
’平滑著色” 后上交的物體模板,就會出現一個平滑標簽,就把這個物體變得平滑了。
’對象‘-圓角,可以對物體的銳利的邊角變成一個由過度的平滑的東西
’對象‘ -分段 - 現實模式 - 光影著色(線條)這個時候就會出現物體上的線條了??梢詫δP瓦M行切割。
’對象‘ 只有初始對象才有的一個標簽,在坐標軸中,箭頭后面會有黃色的小點,拖拽這個黃色的小點,也可進行改變
讓數值恢復到默認狀態 - 鼠標放置在后面的滑輪位置,點擊鼠標右鍵
‘坐標’ - 拖拽這些數據也可以直接進行物體的變化