本節簡介:本節講解效果器中的擠壓生成器的使用方法和技巧。
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擠壓只能針對一個路徑,對于多個路徑打包為一個路徑組(勾選層級)
擠壓是針對“線”來進行操作的,且線在擠壓命令的下方(作為子層級)
1.擠壓深度橫的分段數由擠壓對象細分控制,豎的分段數由文字點插值方式控制。 2.表面細分由擠壓類型控制
AI創建(鋼筆工具創建)-導入C4D-擠壓-勾選層級
倒角分段數控制(圓角封頂-步幅);擠壓橫向深度分段數控制(擠壓-對象-細分數);擠壓縱向深度分段數控制(文本-點插值方式-統一);表面分段數控制(擠壓-類型-四邊形-標準網格)
想擠壓兩個物體,第一,可以選中兩個塌陷,選擇連接刪除對象;第二,新建空白對象,將兩個物體放入空白內,再擠壓空白對象
表面的分段數是由封頂的類型來決定的,擠壓橫向分段數是由線的插值來控制的,
步幅是用來控制倒角的的分段數的,細分數是用來控制擠壓深度的分段數的。
對于擠壓的組對象無法重置中心的,可以使用移動中心。
將多個線對象打組后,放到擠壓下面,再將擠壓下面的層級打上對號就可以了。
NB鍵光影著色線條,擠壓是針對它下面的一個線進行的,如果它下面有兩個線,和兩種辦法進行擠壓,塌陷兩個對象,連接對象加刪除,然后將它放到擠壓下面國。
用級生成模型,需要將線放擠壓下面。擠壓和內部擠壓是針對塌陷后模型的面進行。