本節簡介:本節結合前面講解的多邊形建模的方法進行實例操作,制作一個蘋果手機模型。
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再復制出一個原來的圓柱,把機身再布爾掉,一面機身的面露出——把按鍵縮小一點放入按鍵槽
創建一個圓柱——與機身布爾,減掉按鍵孔——復制出一個圓柱——創建一個球體,把球縮放壓扁——用圓柱把扁球布爾減掉,做成按鍵——
生成一個矩形,調節為圓角,擠壓成物體,插入機身——與之前的布爾再進行布爾——復制擠壓,縮小一點,插進去堵上,留一點縫隙——創建圓柱 ,與擠壓做布爾運算——
創建矩形線條,調節形狀,勾選圓角,調節半徑——擠壓(擠壓的方向怎么調?)——頂端和末端圓角封頂,調節圓角封頂效果——復制一個擠壓,調節厚度和大小,做成金屬邊——創建矩形薄板,放好,復制,放好,塌陷,連接對象加刪除,金屬邊和兩個立方體布爾運算——調整兩個矩形點的插值方式為統一,并增加分段數——
矩形模型-對象-統一插播方式-提高數值 調節邊沿光滑程度
復制擠壓-調整封頂圓角半徑-布爾-復式切面-塌陷-連接對象 刪除-布爾
按住Alt鍵再進行擠壓就可以直接作用在現在正在做的形狀上