本節簡介:本節講解渲染設置中的全局光照和環境吸收。
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全局光照——采樣:渲染精度;Gamma值:控制發光材質的強度,Gamma值越高,發光材質的照明效果越強
環境吸收中最大光線長度越大吸收效果越強烈,最大最小取樣值越大噪點越小
全局光照中的Gamma的數值大小對場景中的發光材質起作用,數值越大,場景中發光材質發出的光線越強
由于開啟環境吸收造成的渲染出現的噪點,可在環境吸收中提高,最小采樣值和最大采樣值的數值得到改善,建議3倍、4倍成倍數增加
環境吸收,兩個物體的接觸面相互影響,產生陰影。渲染設置-效果-環境吸收。最大光線長度越大,陰影效果越明顯
反光板的發光材質需要在合成標簽中取消全局光照的勾選,才不會對周圍環境產生光照效果
渲染設置-效果-全局光照,發光材質物體才能對周圍環境起到照明效果
全局光照,讓發光的材質啟動照明的效果,不開啟,則不能起到燈光的作用
環境吸收渲染出的噪點的解決辦法:將去取樣值等比放大,會導致渲染變慢
環境吸收:離得特別近的區域會產生陰影的效果,光線無限制的反彈導致的一種陰影
渲染設置:1.全局光照 (1)采樣精度控制噪點(2)gamma值控制光照亮度 2環境吸收:(1)最大光線長度:產生陰影的區域(2)最大/小取樣值等比提高降低噪點
全局光照的Gamma值:控制了發光材料的強度,數值提高,發光材質的光照更亮