本節簡介:本節結合前面講的模型材質燈光給大家實例演示一個室內真實場景的制作,以及材質燈光的用法。
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抱枕:1,拖入FFD到立方體的子層級,匹配父對象;2,拖出FFD,與細分曲面打組,使FFD對細分曲面起作用;
坐墊的網外凸起的效果;給坐墊加點循環邊,目的是增加分段數;使用FFD 柔體變形;把FFD放在立方體的下面,變形器對父對象起作用;點擊匹配父對象;稍微增加水平&縱深網店;
坐墊中部的縫合線:循環切割兩條線,框選中間的面,然后往里擠壓一丟丟,再對擠壓出來的i 面縮放一下;
創建細分曲面,對坐墊做一個細分;使用切刀工具進行鎖邊
坐墊邊緣縫合線到做法:面,內部擠壓,向里擠一點;外部擠壓,往里推一點;右視圖,調整點;
ffd 和模型 打組的操作 操作時候 對空白打組操作
FFD 對細分曲面進行 操作,成為細分曲面的子層級,需要打組的 操作
FFD在對象面板中,匹配到父層級,可以控制FFD的大小