本節簡介:本節結合前面講的模型材質燈光給大家實例演示一個室內真實場景的制作,以及材質燈光的用法。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
option(alt)+g打組,先全選然后按住control減選,按d擠壓
1.FFD柔體變形器,對父層級產生效果,2.擠壓的角度,小于90度擠壓時面是分開的,大于90度擠壓時面是合并在一起的!
創建 凹陷效果 先內部擠壓 在擠壓 FFD要增加點 按著alt鍵雙擊小點可以隱藏該物體
抱枕的做法 應用FFD 做變形 一定要匹配到父對象 應用擠壓加縮放 FFD與細分曲面進行調節 選擇的時候不要選擇模型 要選擇組 FFD
FFD 做沙發和靠墊 放在下面 要點擊一下 匹配到父級 選擇點用FFD 控制
座墊分析 有凸起的效果 有立方體和塌陷 應用到倒角效果 凸起的面 有內部擠壓加擠壓 圓角和直角效果 的制作 對不同的視圖 調節點的角度 鎖邊的工具也藥應用 沙發中間凹陷的位置應用切刀 然后進行擠壓然后縮放一下 FFD 柔體變形
FFD的前提是初始對象或者被調節對象含有相應的點,否則調節FFD是沒有效果的
FFD到空白組下或者到細分曲面下感覺沒有什么區別,并且他們與細分到初始對象下的對比也并不明顯,誰能解答下三者之間的區別么?
擠壓最大角度為89度,當面不連接時,可以設置為91度。
使用FFD等變形器 調整的模型,需要打組才能進行移動,不然會產生錯誤,原因是FFD的坐標沒有跟隨移動。
用FFD調整細分曲面,當多邊形細分比較少的情況下,細分曲面可以 增加多一些細分,用FFD可以直接作為細分曲面的子級,對細分曲面進行調整
FFD變形器, 為多變性添加 FFD變形器 將它拖到多邊形的自己,并開啟匹配到父級,調整它他將對父級產生相應的影響。
說實話,希望材質和動畫部分能給點驚喜!模型部分就學到了一個FFD,相當MAYA晶格變形,有其他三維軟件基礎學C4D前兩部分太簡單了!~為什么C4D的創建渲染計劃分鏡頭渲染,和強大的VRAY渲染插件,還有Thinking粒子部分不提提呢!~這個模型案例太簡單!~