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CINEMA 4D基礎入門到精通教程
4.1 動畫基礎
第一章 界面介紹和設置以及基礎操作
共511條
1.1 工程設置與視圖操作
共510條
1.2 初始對象與屬性面板
共195條
1.3 顯示模式以及設置
共470條
1.4 操作工具使用
共904條
1.5 層級關系與層面板
第二章 多邊形建模和曲線建模講解
共137條
2.1 初始對象建模
共587條
2.2 可編輯多邊形
共460條
2.3 多邊形編輯工具(一)
共406條
2.4 多邊形編輯工具(二)
共180條
2.5 線的創建
共563條
2.6 線的編輯
共455條
2.7 擠壓生成器
共124條
2.8 旋轉生成器
共203條
2.9 掃描生成器
共135條
2.10 放樣生成器
共220條
2.11 布爾與對稱
共67條
2.12 細分曲面
共63條
2.13 手機建模(一)
共166條
2.14 手機建模(二)
第三章 材質燈光以及渲染設置講解
共270條
3.1 攝像機創建
共408條
3.2 點光源
共304條
3.3 聚光燈與區域光
共226條
3.4 渲染設置
共312條
3.5 材質創建與賦予方法
共197條
3.6 紋理投射方式
共214條
3.7 常用紋理貼圖
共180條
3.8 材質通道屬性
共261條
3.9 材質通道屬性(二)
共191條
3.10 酒杯渲染與焦散
共89條
3.11 手機材質(一)
共63條
3.12 手機材質(二)
共179條
3.13 全局光照與環境吸收
共52條
3.14 多通道渲染
共34條
3.15 室內場景綜合案例(1)
共65條
3.16 室內場景綜合案例(2)
共56條
3.17 室內場景綜合案例(3)
共57條
3.18 室內場景綜合案例(4)
共29條
3.19 室內場景綜合案例(5)
共80條
3.20 室內場景綜合案例(6)
第四章 動畫模塊的學習與講解
共187條
4.1 動畫基礎
共134條
4.2 動畫曲線
共138條
4.3 蝴蝶飛舞與小球彈跳動畫
共108條
4.4 扭曲變形器
共28條
4.5 螺旋與錐化
共68條
4.6 FFD晶格變形
共87條
4.7 樣條約束
共77條
4.8 對齊曲線
共134條
4.9 其他變形器
共72條
4.10 剪紙動畫
共52條
4.11 運動模糊
共125條
4.12 AE合成方案
共73條
4.13 克隆
共60條
4.14 簡易與隨機效果器
共61條
4.15 風吹草動
共64條
4.16 步幅效果器
共74條
4.17 聲音與著色效果器
共60條
4.18 著色效果器案例
共27條
4.19 時間效果器
共65條
4.20 繼承與延遲效果器
共51條
4.21 水滴匯聚文字
共25條
4.22 其他效果器
共20條
4.23 矩陣與分裂
共61條
4.24 追蹤對象
共30條
4.25 多邊形FX
共16條
4.26 效果器轉為變形器
第五章 剛體動力學和布料柔體的講解
共96條
5.1 剛體
共14條
5.2 剛體練習
共20條
5.3 膠囊散落
共16條
5.4 柔體
共97條
5.5 布料
第六章 粒子系統的講解
共152條
6.1 粒子系統
共55條
6.2 粒子升騰
共54條
6.3 粒子水流
共69條
6.4 粒子流光文字(一)
共34條
6.5 粒子流光文字(二)
第七章 毛發以及其它模塊
共20條
7.1 毛發系統
共31條
7.2 Xpresso
共32條
7.3 其他設置
本節簡介:
本節講解C4D中三維動畫的一些知識。
分享到:
本節課同學們做的筆記
點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
為杰沉倫
時間:12:12
動畫曲線上面兩個關鍵幀之間節點越密動畫時間越長
頂(0)
為杰沉倫
時間:10:08
坐標欄單擊P/S/R 可以XYZ軸同時改變數值,按住【ctrl】記錄關鍵幀,XYZ同時記錄關鍵幀
頂(0)
為杰沉倫
時間:01:30
工程幀數率與渲染設置幀頻需要保持一致
頂(0)
為杰沉倫
時間:00:42
【Ctrl+D】工程設置
頂(0)
為杰沉倫
時間:10:21
按住【ctrl】單擊記錄關鍵幀,XYZ軸向同時記錄關鍵幀
頂(0)
為杰沉倫
時間:09:48
對象——坐標——右鍵單擊坐標——動畫——刪除軌跡
頂(0)
為杰沉倫
時間:01:31
幀頻(幀速率)工程設置
頂(0)
為杰沉倫
時間:00:39
【Ctrl+D】工程設置
頂(0)
虹橋羅杰
時間:01:01
25幀每秒
頂(0)
?⑦?
時間:02:45
康吹d工程設置
頂(0)
燕之雛
時間:26:38
點級別動畫 可以記錄點變化的動畫
頂(0)
ali爸爸
時間:10:59
通過XYZ軸的K幀,可以產生曲線的運動軌跡
頂(0)
tltv133
時間:01:21
運動軌跡上的黑點是關鍵幀的位置。小黑點代表著每個關鍵幀的位置。
頂(0)
tltv133
時間:00:22
工程設置修改幀速率。然后在修改渲染里面的輸出—幀頻。
頂(0)
900308bobo
時間:25:01
高級模式:需要按住shift建在時間線上進行拖動選擇
頂(0)
900308bobo
時間:23:50
按住ctrl建 點擊小鑰匙 添加自動關鍵幀模式:3種制作動畫的方法
頂(0)
900308bobo
時間:21:40
點擊鑰匙:直接添加關鍵幀
頂(0)
加油小云
時間:18:36
高級模式下選擇關鍵幀需按shift拖拽
頂(0)
加油小云
時間:17:09
運動軌跡線上的點越密集速度越慢
頂(0)
加油小云
時間:10:01
1.選擇關鍵幀的時間2.移動物體3.k幀
頂(0)
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