本節簡介:本節結合前面講解的多邊形建模的方法進行實例操作,制作一個蘋果手機模型。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
擠壓生成的物體轉換為可編輯對象后點是分離的,選中所有的點右鍵優化對點進行縫合
對象轉換為可編輯對象后點與點之間是分離的,不是一個整體,選中所有的點,右鍵——優化
模型塌陷后點沒有在一起,無法布爾,需要ctrl a 全選點以后 優化
這里是因為外側的金屬框沒有進行布爾,所以把外層遮擋了
不是模型精度太高,是布爾運算中的A應該選擇凸出的側面那個模型,而不是屏幕模型。所以攝像頭和聽筒可以成功布爾運算
擠壓后的面與面之間未鏈接(不是整體),需要在點層級右鍵“優化”進行合并。
17分20秒,這不是因為物體布爾到了機身上 沒有布爾到金屬框上嗎?因為金屬框擋住了所以看不到不是嗎?這時候把機身和金屬框合并一下再布爾就好了吧- -?
物體塌陷后其實不用優化就能進行布爾。老師之前其實已經成功了,被外框遮住了而已。后面老師把外框也布爾了一下就可以了
物體塌陷后,要進行優化(選擇模型的所有點,右鍵,選擇優化,點擊確定)才能進行布爾。
塌陷后的對象需要優化后(縫合所有的點)才能進行布爾
連接后的對象可選擇某個部件的點來單獨調整該部件的位置
塌陷后的對象,布爾之前需要先優化 (選擇點 縫合點)
塌陷過的圖形做布爾選擇所有的點點擊優化合并所有的點
模型擠壓塌陷后,進入點層級選中所有點,右鍵選擇優化,模型才會成為一個整體。