本節簡介:本節結合前面講的內容制作出粒子流光的文字效果。
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給粒子加一個隨機旋轉速度20度,生命值20%的隨機。在終點縮放中修改為0.4,數量增加為40.
把平面放在發射器的子層級里,在發射器的標簽里面勾選上現實對象。
將領面的分單數改為1*1.添加一個材質(發光)顏色暫時改為紅色。
調整發射器大?。ㄅc頭部大小一致)。粒子替換:選擇平面(添加)調小。
添加粒子效果:在模擬中找到調價粒子發射器,找到克隆里的對齊曲線標簽復制給發射器。
給掃描一個材質,在發光里選擇顏色為金黃色。調整水機位置數據大一些。
在掃描里面找到 細節中的曲線進行調整(把開始調為0)。
然后在調整追蹤對象中的類型為B樣條,將插值方式改為統一,將分單數調高一些。
先把剖面放進去,然后把路徑放進去。調整圓環插值方式為統一,分單數減少為1.
(設為35)添加掃描,(路徑為螺旋線,剖面使用圓環)添加一個圓環并縮小。
制作小球的拖尾效果:選擇克隆添加追蹤對象,修改追蹤對象中的限制(從結束)將1改為40
0秒(0%)K上一幀,拖動至130秒左右(100%)K上一幀。然后在K幀位置點擊右鍵找到動畫函數曲線窗口,選擇起點、終點幀按一下線性。
制作過程中可暫時調為800*450.把時間設置為150幀?,F在在克隆里的標簽位置看幀做一個動畫效果。
把數量調整得多一些(100)。修改工程設置(快捷鍵ctrl+d):幀速率25,像素1280.
調整曲線位置百分比就產生動畫效果。將螺旋線的插值方式改成統一方式。
賦予克隆。給克隆添加上對齊曲線,在曲線里勾選上切線,并且把曲線導入進來(路徑)。
縮放也勾選隨機,勾選上等比例縮放,數據為-0.3.給它一個純打光材質。
選擇克隆添加一個隨機效果器,把參數里的位置調整小一點(12、10、0).。
將克隆模式修改為網絡排列,數量改為2、2、2.距離距離調小,尺寸調小為25、25、25.
創建一個球體,縮小,減少分單數,創建克隆,將球體放在克隆里面。