本節簡介:本節講解C4D材質中程序紋理和一些常用的紋理知識。
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顏色——著色器——紋理——圖像——圖層——混合模式(類似PS)
顏色——著色器——漸變曲線【啟用】——【ctrl】添加錨點
菲涅耳和漸變的區別:電腦計算方式不同;菲涅耳漸變是以當前視圖的角度有關
全局縮放:數值越小,噪波紋理重復度越高,紋理更細膩
菲涅爾材質貼圖與攝像機的角度有關,不管怎樣旋轉,攝像機效果都不會改變。
紋理——加載圖片——過濾器——色調(色相)、飽和度(圖片的艷麗程度)
混合模式:添加(黑色變透明)、正片疊底(白色邊透明)、