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CINEMA 4D基礎入門到精通教程
3.7 常用紋理貼圖
第一章 界面介紹和設置以及基礎操作
共511條
1.1 工程設置與視圖操作
共510條
1.2 初始對象與屬性面板
共195條
1.3 顯示模式以及設置
共470條
1.4 操作工具使用
共904條
1.5 層級關系與層面板
第二章 多邊形建模和曲線建模講解
共137條
2.1 初始對象建模
共587條
2.2 可編輯多邊形
共460條
2.3 多邊形編輯工具(一)
共406條
2.4 多邊形編輯工具(二)
共180條
2.5 線的創建
共563條
2.6 線的編輯
共455條
2.7 擠壓生成器
共124條
2.8 旋轉生成器
共203條
2.9 掃描生成器
共135條
2.10 放樣生成器
共220條
2.11 布爾與對稱
共67條
2.12 細分曲面
共63條
2.13 手機建模(一)
共166條
2.14 手機建模(二)
第三章 材質燈光以及渲染設置講解
共270條
3.1 攝像機創建
共408條
3.2 點光源
共304條
3.3 聚光燈與區域光
共226條
3.4 渲染設置
共312條
3.5 材質創建與賦予方法
共197條
3.6 紋理投射方式
共214條
3.7 常用紋理貼圖
共180條
3.8 材質通道屬性
共261條
3.9 材質通道屬性(二)
共191條
3.10 酒杯渲染與焦散
共89條
3.11 手機材質(一)
共63條
3.12 手機材質(二)
共179條
3.13 全局光照與環境吸收
共52條
3.14 多通道渲染
共34條
3.15 室內場景綜合案例(1)
共65條
3.16 室內場景綜合案例(2)
共56條
3.17 室內場景綜合案例(3)
共57條
3.18 室內場景綜合案例(4)
共29條
3.19 室內場景綜合案例(5)
共80條
3.20 室內場景綜合案例(6)
第四章 動畫模塊的學習與講解
共187條
4.1 動畫基礎
共134條
4.2 動畫曲線
共138條
4.3 蝴蝶飛舞與小球彈跳動畫
共108條
4.4 扭曲變形器
共28條
4.5 螺旋與錐化
共68條
4.6 FFD晶格變形
共87條
4.7 樣條約束
共77條
4.8 對齊曲線
共134條
4.9 其他變形器
共72條
4.10 剪紙動畫
共52條
4.11 運動模糊
共125條
4.12 AE合成方案
共73條
4.13 克隆
共60條
4.14 簡易與隨機效果器
共61條
4.15 風吹草動
共64條
4.16 步幅效果器
共74條
4.17 聲音與著色效果器
共60條
4.18 著色效果器案例
共27條
4.19 時間效果器
共65條
4.20 繼承與延遲效果器
共51條
4.21 水滴匯聚文字
共25條
4.22 其他效果器
共20條
4.23 矩陣與分裂
共61條
4.24 追蹤對象
共30條
4.25 多邊形FX
共16條
4.26 效果器轉為變形器
第五章 剛體動力學和布料柔體的講解
共96條
5.1 剛體
共14條
5.2 剛體練習
共20條
5.3 膠囊散落
共16條
5.4 柔體
共97條
5.5 布料
第六章 粒子系統的講解
共152條
6.1 粒子系統
共55條
6.2 粒子升騰
共54條
6.3 粒子水流
共69條
6.4 粒子流光文字(一)
共34條
6.5 粒子流光文字(二)
第七章 毛發以及其它模塊
共20條
7.1 毛發系統
共31條
7.2 Xpresso
共32條
7.3 其他設置
本節簡介:
本節講解C4D材質中程序紋理和一些常用的紋理知識。
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本節課同學們做的筆記
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boboff
時間:09:47
端流,有點海岸線
頂(0)
boboff
時間:02:07
HSV色相,飽和度,亮度
頂(1)
惠小惠
時間:27:33
強大的圖層模式
頂(0)
fcb123
時間:03:12
改成HSV顏色調節模式
頂(0)
木門
時間:17:13
利用噪波制作水面的波紋效果
頂(0)
木門
時間:16:08
利用噪波制作金屬拉絲的效果
頂(0)
木門
時間:08:21
漸變的強度,顏色,多段漸變的調節
頂(0)
dyf
時間:16:45
H S V 分別代表色相 飽和度 亮度
頂(0)
享受88
時間:30:51
圖層效果
頂(0)
123698741
時間:01:43
H S V 分別代表色相 飽和度 亮度
頂(0)
pjl121314
時間:10:43
alt+r:打開交互式渲染
頂(0)
pjl121314
時間:01:44
HSV:色相 飽和度 亮度
頂(0)
紅色的蒲公英
時間:31:49
紋理—表面—平鋪
頂(0)
紅色的蒲公英
時間:22:11
菲尼爾和燥波 在發光里面
頂(0)
紅色的蒲公英
時間:19:24
在圖形 右鍵 動畫 可以看材質燥波動畫
頂(0)
紅色的蒲公英
時間:02:27
H/S/V模式 分別代表 色相、飽和度和亮度
頂(0)
車宏5695954
時間:04:11
2.雙擊紋理貼圖,可以進入子層級,雙擊滑塊可以修改顏色,滑塊之間單**可以添加滑塊,向下拖動滑塊可以刪除
頂(0)
車宏5695954
時間:01:35
1.顏色查看一般選用HSV模式,分別代表色相、飽和度、亮度。
頂(0)
Leo小目標
時間:26:46
紋理貼圖可以添加一個圖層,和AE的圖層原來相同,可以在圖層中,添加圖像、著色器、效果,文件夾相當于組的作用,文件夾中的圖層先計算,再與外部圖層計算
頂(0)
Leo小目標
時間:25:58
使用過濾器中的曲線,增加點時,按住Ctrl單**曲線
頂(0)
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