本節簡介:本節講解C4D材質中程序紋理和一些常用的紋理知識。
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噪波里相對比例用的比較多,(金屬拉絲),噪波拉伸++亮度和對比度調節
紋理,噪波用的非常多,那克(冰霧),右邊三角查看縮略圖更直觀,
顏色默認RGB調顏色不太直觀,可換為HSV,代表色相,保護度,明度
紋理里面添加圖片后可以點擊小三角箭頭后添加一個過濾(器)方便后面調節圖片
材質球右鍵,勾選動畫后可以實時觀看材質動畫的效果。
湍流可以調節出一些噪波的效果,比如紙張燃燒后的效果。
4.菲涅爾,基本和漸變很相似,但是計算方式不一樣,發光小球、反射都會用到菲涅爾;圖層,類似于ps、AE等
3.紋理當中的噪波選項,噪波的不同形態和參數,在其面板也可以做調節。觀看材質動畫的時候在材質球上面,點擊右鍵,選擇動畫;
2.紋理的編輯調節,直接點擊操作,返回上一級按向上的箭頭;在紋理里面可以設置漸變,類型,循環,湍流等等。
1.HSV分別代表了色相、飽和度、亮度;在材質顏色模式下可以選擇、紋理下面也可以選擇自帶的一些紋理效果?;旌夏J剑禾砑颖硎竞谏兺该?,白色不透明,而正片疊底正好相反,減去表示顏色相減;