本節簡介:本節主要以講解材質的一些屬性和不同材質質感怎么調節。
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置換:和凹凸相似,以黑白貼圖產生一種凹陷效果;區別:置換真正改變模型,凹凸視覺上產生效果,模型表面還是光滑的
對某一物體添加帶有置換的材質的話要先把這個物體轉換為可編輯對象
凹凸計算方式:先將設置的圖片默認設置為一張灰度圖,黑(凹)白(凸),僅僅是材質上的凹凸效果,模型表面沒有真正凹凸效果
材質選擇置換的話模型需要塌陷,分段數越多效果越好,次多邊形置換勾選可增加渲染時的分段數<br>
1. 顏色會在調整角度時會產生明暗的變化,而選用發光材質可以規避這一現象 2. 菲涅爾=在正面的時候一種樣子,在角度小的時候另外一種樣子 3. 不建議選反射中的物理屬性 ,區別不大 4. 置換效果需要進行塌陷 5. 置換真正改變 6. 次多邊形置換——相當于添加細分曲面 7. 按住兩下alt鍵+就可以隱藏模型,在渲染時不可見 8. alpha通道
凹凸添加的效果不印象模型 只是表面效果不改變陰影效果 和置換添加的效果會改變模型乃至改變陰影
置換改變模型的外觀,模型需要先轉換為多邊形編輯對象,效果和模型的分段數有關,