本節簡介:本節詳細講解C4D中的剛體的運用范圍和使用方法。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
自動往往識別的不太準確,動態網格能夠識別例如碗狀的物體
“開啟碰撞”只有當碰撞體接觸后,才能有碰撞的動作。
球體碰撞中的外形,選擇動態網格,碰撞體才能識別物體的表面信息
剛體標簽 動力學 激發類型:立即,當我們播放時間滑塊時所有物體會受到引力發生碰撞;開啟碰撞:只有當碰撞的物體,才能產生動力學的影響
當給克隆添加剛體標簽,看到克隆作為一個整體對地面做一個碰撞
質量 全局密度與物體的大小有關,物體越大,質量越高
剛體 碰撞標簽,調節反彈喝摩擦力,反彈強度,控制彈跳效果
沒有設置任何關鍵幀,直接播放時間滑塊就可以得到最終結果了