本節簡介:本節主要講解了對齊曲線命令的使用方法以及如何運用。
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想調整物體的旋轉方向:可以對物體單獨打一個組,添加標簽后這樣來到物體的子層級就可以單獨調節旋轉軸向
對齊曲線&樣條約束的不同:樣條約束上物體在運動到扭曲拐角時,物體會發生變形(小魚);樣條約束不會(蝴蝶)
樣條約束會讓模型產生變形,對齊曲線不會讓模型產生變形。
對齊曲線標簽可能導致模型不能旋轉角度,解決辦法是對模型進行建組操作。
對齊曲線和樣條約束本質的不同是模型是否依附路徑產生變形
對齊曲線調整物體角度時需先將物體打組后使用對齊曲線,然后角度單獨調整子層級
對齊曲線運動調節方向;選擇單獨物體alt g;然后把標簽放到組上;然后在子物體中調節方向;
C4D標簽,對齊曲線;把樣條拖拽進曲線路徑;勾選切線;調整位置數值;物體就會沿著路徑運動
多相應的屬性,右擊,動畫,刪除軌跡。即可刪除該屬性的的關鍵幀動畫
給物體自己打組,“對齊曲線”標簽添加到組上,然后調節組里的物體的旋轉,來調整對方向
右擊選取對象框里的C4D標簽的“對齊曲線”,然后把樣條拖拽的“曲線路徑”框里
使用對齊曲線的時候如果方向不對可以對物體打個組在調節,一般勾選切線,對其曲線轉角處不會變形!